iPhoneのデータ消去
昨日の夜、長らく苦しんでいたiPhoneのデータ問題を解決したので忘れないようにここに書いておきます。
参照したのは下記のサイトです。
http://appllio.com/how-to-leave-iphone-storage-capacity#h1
私のiPhoneは5sの16GB。3年半使ってますが、2年の契約の関係で1年半前からは家などのWi-Fi環境がないと使えません。
長期間使っていると不要なデータが蓄積されるのでストレージを圧迫していました。そのせいでゲームをやろうと立ちあげると、一からデータダウンロードが始まりました。ものすごくイライラします。買った当初から沢山アプリを入れていましたが、ストレージを開けるためにアプリを消していきました。数が少なくなりすぎてこれはおかしいと思った私はストレージを開ける方法を検索したのです。そして行き着いたのがあのサイトです。
データ消去するまでは空き容量は3GB(1つのゲームの容量は3GB超えてる)、消去後は13GBまで空きました!
バックアップ取る時にパスワードをかけずにバックアップをとると何故か早く終わります。しかし、パスワードを掛けるとバックアップ中のダイアログが出てバックアップを取ってくれました。ありがとうiTunes。
再設定でWi-Fiのパスワード入れるのも結構大変。バックアップはどのタイミングでするのか分かりませんでしたが、しばらく後、復元方法を問われました。そこから復元し、ストレージを取り戻しました。
現在はアンドロイドを使ってるのですが、同じ状況になった時どうしようかなと思ってます。またその時はその時で。
大学祭に出した作品
大学祭に展示した作品です。
OpenProcessingと自分のパソコンで見るものとは少し違います。(16:9で見るといいのかな?)
雨の夜の後でも朝には晴れることを表現しました。
本当はコンクールになる予定でしたが数が集まらずに展示会という形になりました。残念でしたが他の作品もよいものでした。誉めていただいたとも聞いてます(当時不在でしたので人づてに)。嬉しかったです!
更新のお知らせ
今日は久々にProcessing触りました。夏休みの継続のおかげか意外と覚えてました。
他にもいろいろ今後の予定やしたいと思っていることをまとめました。
初挑戦
3Dプリンタで初めてモデリングしたものを出力しました。出来上がっていく工程を見るのは面白かったですし感動しました。
その時の写真。
もっと写真とかデータとか載せたかったんですけどNintendo switchが楽しくてはしゃぎすぎて疲れてしまったので今日は眠ることにします。
また後日、追記の形で書きます。
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【追記分】
完成した枠。
左が初モデリングしたもの(上の出力中の完成系)、右が中にも丸を作ったのに枠線が細すぎて出力されなかったただの丸い枠。細すぎるのもダメなのか。難しいところ。
中に写真とか入れられるようになるのもいいなぁと今思いついた。切り込み入れて出来るかな。
3Dデザインデータはこれです。幅1mmという薄さなのですぐに出力が終わります。
モデリングチュートリアル
昨日のうちにブログを書こうと思っていましたが忘れてました。新しい生活サイクルに慣れるのは大変だと感じています。
これが最後のチュートリアルの完成の写真。
嬉しかったので思わず写真を撮りました。
さて、何を作ろうかな。
※鍵ブログの方で絵を書いてます。(絵の更新はこちらでお知らせしません)今日の分も後であちらで更新します。
今日のお話
今日はコンクール用のスケッチを足したり変えたりしながらいろいろ試行錯誤していた。
色々やってて久々にあんなコードあったなーとか、どうすればいいだろうとか、これ使ったスケッチ昔やらなかったっけなとか思い出しながらやってた。
原点保存のコード書くときにいつも先にpopMatrix先に書いてしまう。先に覚えたのpopMatrixのせいでpop、pushで書いてしまう。push、pop。覚える。
あとscaleは原点からプラス方向に拡大するのでellipseの中心がずれることも学んだ。
後久々にframeCountも見た。またそれを使ったスケッチ思い出さなきゃ。
多分これからはのんびりやる。作ったスケッチとかは上げ続けるけどそんなにたくさんできるかは分からない。
頑張る。